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看到鹰角公布的新游戏,我差点以为自己点错了视频

2022-03-19 来源: 网易 原文链接 评论0条

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源石马戏团 | 文

一觉醒来,鹰角的新游戏终于发PV了。

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其实早在3月10日,鹰角就在各平台注册了一批“明日方舟终末地”的账号,引发一场讨论。当时大家就在议论鹰角是不是又要公布新游戏,果然,16号出现了一个简短的前瞻预告,可惜基本上看不出啥东西。

16号的前瞻预告

不过在前瞻预告的最后,鹰角暗示了将在18号公布游戏的更多信息。等到今天,这款神秘游戏的预告总算发布了。

没想到的是,这次新游戏的风格有一些变化,没有完全延续《明日方舟》的路线。

新游戏的名字虽然叫《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》),但看这差别,说是一个无关《明日方舟》的新IP都合理。之前看《明日方舟》的各种活动PV时,我第一时间想到的形容词基本是“酷”或者“潮”,但这次《终末地》的预告,给我的第一印象变成了“宏大”。

游戏由鹰角旗下工作室“峘形山”开发

首先从目前公开的画面来看,游戏有轻科幻的元素。PV刚展开,就抛了个硕大的类地行星俯视镜头过来,视觉震撼拉满。这颗星球叫塔卫二,乍看之下像地球,但仔细观察,会发现它有个巨大的光环,地表还有熔岩暴露的部分,在不像是两极的区域,还能看到类似极光的未知异象。

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接着,一个像是从星舰或太空站发射出来的空降仓,一路拽着我们的视野穿过大气层,落到黄沙漫天的异星表面。这片沙漠显然曾是海洋,航空母舰的残骸就躺在过去是海底巨岩的石头旁;然后,镜头迎着倾泻而来的强日光一个旋转,从极广到极细,直接切到了游戏角色的佩剑上。

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几位公开角色的画风,是我们熟悉的鹰角风格:带着偏硬派的设计感,又没硬到妨碍人喊老婆/老公的地步,萌、英气十足和美一个不缺。而且他们看着就和这个废墟遍地的异星是搭调的,满是化学反应。

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不说别的,光靠这个大片般的PV开场,就把人看爽了。

所以为什么说这短短两分钟的PV,让人眼前一亮?因为我觉得,这两分钟已经揭示了一个东西:鹰角在尝试国内游戏公司很少碰的题材,而且至少从目前放出来的东西来看,它的呈现效果很不错。

《终末地》带着异星工业风,有一点近未来科幻的感觉,但又避开了赛博朋克或太空歌剧这些已经有点泛滥的题材,而是选了“异星拓荒”这不算常见的种类。让人想起阿瑟·克拉克的《地光》,这个类别如果能处理好,潜力是很大的,我们说不定能看见探索未知、派系斗争,以及对文明的思考等一类主题。

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此外,虽说PV的大部分片段都发生在沙漠环境里,但《终末地》的美术风格明显不止于此。从已经公开的宣传图和PV的后半段来看,游戏里会有形色各异的多种废墟美学。

除了黄沙,我们还能看到雪地、荒野,以及森林等背景,有的废墟还被类似地衣和杂草的植物覆盖,可以预料到游戏的视觉呈现不会让人感觉单调。然后在多样化的背景下,有一个恒定的美学主题:宏伟神秘的古文明废墟。

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我肯定不是唯一一个觉得高耸入云的异星古遗迹酷毙了的人。如果说“探索和开拓”这个主题的一面是那些降临到异星的主角们,那它的对立面可能就是这些神秘无言,又仿佛蕴藏力量的巍峨遗迹。

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在这种氛围营造下,明明看不到任何战斗场景,但那种肃穆、一触即发的对峙感就是处处浮现。

在PV中,当两个人影站在逐渐从碎片汇聚而成的未知巨物前;当那些设计风格让人想起《明日方舟》的人类科技撕开大气层,坠向古老的异星大地,从巨石碑般的空降仓中破壳而出时,甚至能感受到两股力量、两种文明正在逼近对峙的边缘。

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这个PV还危机感四伏,还记得先导预告中那个一闪而过的房间吗?它在今天的PV里又出现了,但这一次,它已经被警报的红光淹没,还伴有地震——不论这个星球上要发生什么,肯定不会平和。

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所以哪怕我完全不知道这游戏的剧情会是什么,甚至有可能猜错了一些东西,但它的确已经把我的期待勾起来了。

对于一款明显带着突破目的的游戏来说,太多的束缚绝对不是好事。好在《终末地》目前呈现出来的东西很有自身特色。

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《明日方舟》的老玩家一定熟悉这种设备的设计风格

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比如我在《疯狂的麦克斯》里见过沙暴狂飙,在《湮灭》里看过那种异空间巨墙般的异象,《终末地》的PV中虽然有类似镜头,但看着完全不是一回事。这些场景的风格就是“《终末地》式”的,它们自然地和整个世界观融在一起,充满自己的韵味。

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这种创新之中,能看出鹰角一直在保持自己的初心,延续自身的特色,同时又力求进步。虽然这次人物和环境的建模都已经3D化,但你就是能看出那股特别的“鹰角味”。

实机画面阶段性展示,处于开发初期,不代表最终呈现效果

不论是从人物设计,还是世界观和场景塑造上来看,这种进步的跨度都是自然的,给人一种它们“本就是如此”的感受。鹰角作为一家之前大部分时间都在做2.5D游戏的公司,能在尝试纯3D项目的初期就做出这种风格一脉相承,又从多方面进步的效果,想必下了很多功夫。

但虽然鹰角今天公布的新游戏看着逼格很高,风格也有变动,可我其实不怎么意外。马后炮地说,我甚至有点猜到了。

因为仔细想想,你就会发现实际上鹰角对新事物的尝试,从来没停过。他们目前真正上市的游戏只有一款《明日方舟》,然而光是从这款游戏,就能看出鹰角的创作范围有多广。

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《明日方舟》是一款“二次元”游戏,但这个标签很多时候其实只停留在视觉效果上。在这个游戏里,你能找到来自各种领域的文化,如果说它应该有个什么标签,那更该是“多元化”。

人物设计的多元化倾向更明显:真理全身都是阿加莎侦探小说的彩蛋、伊桑一看就是浓郁的涂鸦风、夕的设计充满水墨画的写意……剧情里,各种流行文化的身影同样随处可见,从日常喜剧一直到港片和废土电影;有时,故事的内核甚至是那种一般应该出现在严肃文学里的内容。

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鹰角的创作,一直就是在探索自己没做过的风格,它的多元化正是这种探索的结果。所以不论你喜欢的文化是什么,看似和二次元离得有多远,都大概率能在鹰角的游戏里找到熟悉的身影。

可能鹰角从来就不是一个单纯的“二次元”游戏公司,他们做的不是简单复制那些早被用滥的二次元套路。虽然鹰角就和世上的任何一家游戏公司一样,总会有些让玩家吐槽的缺点,但他们这种带着包容性和探索欲望的创作方式,确实挺让人喜欢的。

虽然《明日方舟:终末地》的质量未知,它的改变很冒险,可能成功也可能失败。但对于同质化严重的国产游戏圈来说,实在是需要这种冒险式的探索。真心喜欢“二次元游戏”的玩家,自然也不会希望这种风格被禁锢在流水线般的套路中。

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对新事物的尝试,总是伴随着巨大风险,不然资本早就一拥而上了。但好在就算有这么多合乎逻辑的理由把我们留在舒适圈里,也还是有人执意将望远镜挪向更远处,那些尚未被印上太多足迹的地方。

有些像是《明日方舟:终末地》中,那个为了文明的发展,人类必须去遥远的未知中开拓、探索的主题。

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确实冒险,但所有那些已经收获赞誉的事物,曾经不都是这样进步的吗?

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