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来了! 国内首款可以玩的"吃鸡"端游!使命召唤OL抢先一步

2017-12-05 来源: GameLook 原文链接 评论0条

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上周末刚刚落幕的2017年度腾讯游戏嘉年华,因腾讯代理引进的年度爆款——战术竞技类网游《绝地求生》国服,以及两款《绝地求生》正版手游的正式发布而备受瞩目。不过,一次亮出“一端两手”的腾讯,对于战术竞技这个当前全球最炙手可热的新兴品类所存的野心,恐怕绝不仅限于《绝地求生》这一个头部IP。

近日,腾讯与动视合作的《使命召唤OL》上线了以新模式“勇者游戏”为主题的预告站,而从该站内容来看,“勇者游戏”正是一个基于《使命召唤OL》原有体系框架来打造的战术竞技类玩法模式,而《使命召唤OL》也将就此成为国内第一个真正可玩的,包含战术竞技模式的FPS产品。

(CODOL上线“勇者游戏”模式预告站)

CODOL预告站直指战术竞技类新模式

新近上线的《使命召唤OL》新模式预告站,通过“广袤战场”、“战术竞技”、“一战到底”三个关键词以及相应的素材来诠释这个名为“勇者游戏”的新模式。

其实,对《H1Z1》、《绝地求生》等游戏稍有了解的人,结合这样一个格外隆重的预告站,尤其是该站页面背景大图所包含的信息,自然能够理解其中的奥妙:“战术竞技”、“一战到底”,基本已经将该模式的玩法指向当前最为流行的绝地求生类玩法,而“广袤战场”,也似乎有很大概率是指向这个品类普遍使用的大战场地图。至于“勇者游戏”这个命名,则无疑是在向战术竞技类玩法的真正起源——好莱坞系列电影《饥饿游戏》致敬。

当然,以上这些,仅仅是基于此次《使命召唤OL》“勇者游戏”模式预告站现有内容所作出的猜测。虽然从已经曝出的消息来看,此模式确为战术竞技类玩法无误,但考虑到“使命召唤”本身强大的IP背景,以及背后的动视暴雪对于游戏内容品质的一贯要求,相信“勇者游戏”必定会是一个结合了大量《使命召唤OL》现有元素,且可玩性较高的战术竞技类玩法模式。

COD体系打造战术竞技玩法或有天然优势

据了解,在不久前的《使命召唤OL》公测周年玩家线下聚会现场,腾讯曾提供过一个战术竞技类模式的DEMO版本供与会玩家试玩。从这个角度看,此次“勇者游戏”模式的测试上线,倒也在许多人意料之中。

另外,不管从玩家还是业界角度来看,《使命召唤OL》推出战术竞技类玩法模式,倒也是再合适不过。

在《使命召唤OL》游戏中,原本就包含枪械武器配件改装系统,以及下蹲、匍匐、攀爬等战术动作。如今战术竞技类玩家津津乐道的,多倍镜、全息等瞄具,以及消焰器,消音器,握把,枪托,扩容弹闸等拓展配件,对《使命召唤OL》玩家来说早已是司空见惯,而让很多人既爱且恨的“伏地魔”一词也正是源于《使命召唤OL》。至于《绝地求生》中让人闻风丧胆的大轰炸,也神似《使命召唤OL》中迫击炮小队的效果,甚至《使命召唤OL》里还有更加恐怖的“空中炮艇”、MOAB(炸弹之母)等杀伤方式。

换句话说,除了游戏模式规则外,《使命召唤OL》早已具备了打造战术竞技类玩法模式的一切基础,甚至拥有让这一模式变得更加刺激的玩法框架。例如,游戏内的配件数量种类势必会更多,而《使命召唤OL》原有的角色被动技能、连杀奖励若能以合理的方式融入其中,也必定会带来更加刺激的战术竞技对抗节奏。

来了! 国内首款可以玩的

(事实上,CODOL的配件远比《绝地求生》更丰富)

当然,基于第一人称的《使命召唤OL》,与基于第三人称的《绝地求生》无疑会在战斗体验上存在一定的差异,“勇者游戏”带来的战术竞技体验即便对于有过数百小时《绝地求生》经验的老玩家来说,也无疑是种全新的挑战。

不满足于仅有PUBG 腾讯品类布局显露

不过,既已有了《绝地求生》端游国服,为何还一定要在《使命召唤OL》里打造战术竞技类玩法模式?相信这也是很多人初次听闻《使命召唤OL》“勇者游戏”模式时的疑问。

而这一问题的答案,则需要从腾讯过往的游戏品类布局,以及《使命召唤OL》多年来的产品内容更新思路上来寻找。

从腾讯过往的产品线来看,无论是在2008-2012年前后的FPS品类,还是自《英雄联盟》兴起之后的MOBA品类上,腾讯从来都不满足于在端游市场仅仅拥有头部产品——在FPS最风靡时,腾讯继CF后,相继带来了《使命召唤OL》、《枪火游侠》等不同细分类型的FPS产品。而在MOBA品类里,除了《英雄联盟》外,腾讯先后引入了《神之浩劫》、《英魂之刃》等作品,而近期还有《虚幻争霸》正在前期测试当中。

而对于战术竞技这个下阶段重点布局的热门品类,既然在手游市场,腾讯拿出了CF手游、《光荣使命》,以及两款《绝地求生》正版手游来进行布局,那么同样的,在端游市场,腾讯自然也不会满足于仅有一款《绝地求生》。

另外,从《使命召唤OL》自早期测试至今的历次重大版本更新来看,腾讯和主导《使命召唤OL》开发的动视旗下Raven工作室也一直都在为国内COD用户带来新模式,新玩法方面投入不少的精力。几年测试下来,到如今公测也已满周年的《使命召唤OL》,已经累计了大量不同风格,不同体系的PVP和PVE玩法模式,其中既有“激光大乱斗”、“科技爆破”、“机械僵尸”等具有COD特征的独创内容,也不乏“躲猫猫”、“狼人行动”这样借鉴自其他热门流行游戏的模式。因此,在《使命召唤OL》当中打造战术竞技类模式,也和《使命召唤OL》一贯的版本内容更新思路并不违背。

来了! 国内首款可以玩的

(写实风格的CODOL玩起“躲猫猫”更加丧心病狂)

对腾讯来说,在《使命召唤OL》这样成熟的端游产品中打造战术竞技类模式,不仅使得《使命召唤OL》成为了当前国内正式上线的游戏当中首个可以体验战术竞技玩法的FPS端游,同时也有望为腾讯在这个容量足够大的崭新品类获得额外的增量市场。而动视Raven工作室的开发能力也能够为“勇者游戏”模式的完成度和品质保驾护航。

当然,被《使命召唤OL》命名为“勇者游戏”的这个国内FPS网游首个战术竞技类模式,究竟会与COD这样一个并不逊色于《绝地求生》的顶尖IP之间有怎样的结合,仅凭此次《使命召唤OL》公布的新版本预告还无法一窥全貌,最终答案还需在12月8日“勇者游戏”先锋测试启动后才能揭晓。

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